Baixar Zmodeler: um software de modelagem 3D para videogames
Se você estiver interessado em criar modelos 3D para videogames, especialmente veículos e outros objetos, talvez queira conferir o Zmodeler. Zmodeler é um aplicativo de modelagem 3D desenvolvido por Oleg Melashenko que permite projetar e desenvolver elementos para vários jogos, como Euro Truck Simulator, Grand Theft Auto, Midtown Madness e muito mais. Neste artigo, mostraremos o que é o Zmodeler, o que você pode fazer com ele, como baixá-lo e instalá-lo em seu PC e como criar um modelo 3D com ele.
O que é o Zmodeler e o que você pode fazer com ele?
Zmodeler é um programa de design 3D assistido especializado na criação de modelos poligonais baixos para videogames. Possui uma interface simples e intuitiva que permite manipular pontos, arestas, polígonos e curvas com facilidade. Você também pode usar várias ferramentas e funções para modificar a forma, tamanho, orientação, textura e cor do seu modelo. Você também pode importar e exportar seus modelos em diferentes formatos e usá-los em jogos compatíveis.
download zmodeler
Recursos e benefícios do Zmodeler
Alguns dos recursos e benefícios do uso do Zmodeler são:
É gratuito para baixar e usar para fins pessoais e não comerciais.
Ele oferece suporte a uma ampla variedade de formatos de arquivo 3D, como .z3d, .obj, .b3d, .dff, .pmd, .pmg, .scs, .x, .lwo, .stl, .fbx, .dae, .blend, .ase, .ply, .off, .md2, .md3, .md5mesh.
Possui um editor de textura integrado que permite criar e editar texturas para o seu modelo.
Possui um poderoso mecanismo de script que permite automatizar tarefas e personalizar o programa.
Possui uma interface amigável que é fácil de aprender e usar.
Possui uma documentação on-line abrangente que explica os recursos e funções do programa.
Possui uma grande comunidade de usuários que compartilham seus modelos, tutoriais, dicas e comentários no site oficial e no fórum.
Formatos e jogos suportados pelo Zmodeler
O Zmodeler suporta uma variedade de formatos de arquivo 3D que podem ser usados em diferentes jogos. Alguns dos formatos e jogos mais populares são:
FormatarJogo
.z3dFormato nativo do Zmodeler
.objFormato Wavefront OBJ
.b3dFormato GTA III / Vice City / San Andreas
.dffFormato GTA IV/V
.pmd / .pmgFormato Euro Truck Simulator / UK Truck Simulator / German Truck Simulator / American Truck Simulator
.scsFormato do Software SCS
.xFormato DirectX
.lwoFormato Lightwave
.stlFormato de estereolitografia
.fbxFormato Autodesk FBX
.daeFormato Collada
.misturaFormato do liquidificador
.aseFormato de exportação de cena ASCII
.plyFormato de arquivo de polígono
.desligadoFormato de arquivo de objeto
.md2 / .md3 / .md5meshFormato Quake II / III / IV
Como baixar e instalar o Zmodeler no seu PC
Se você quiser experimentar o Zmodeler no seu PC, você precisa baixá-lo e instalá-lo primeiro. Aqui estão as etapas para fazer isso:
Requisitos e compatibilidade do Zmodeler
Antes de baixar e instalar o Zmodeler, você precisa se certificar de que seu PC atende aos requisitos mínimos e é compatível com o programa. Os requisitos mínimos são:
Sistema operacional: Windows XP/Vista/7/8/10 (32 bits ou 64 bits)
Processador: Pentium III 800 MHz ou superior
Memória: 256 MB RAM ou superior
Gráficos: placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c com 32 MB VRAM ou superior
Armazenamento: 50 MB de espaço livre em disco ou superior
Conexão com a Internet: necessária para ativação e atualizações
Zmodeler é compatível com a maioria dos jogos populares que usam modelos 3D, como GTA, ETS, ATS, MM e muito mais. No entanto, alguns jogos podem exigir plug-ins ou conversores adicionais para funcionar com o Zmodeler. Você pode encontrar mais informações sobre a compatibilidade e suporte de diferentes jogos no site oficial e no fórum do Zmodeler.
Etapas para baixar e instalar o Zmodeler
Para baixar e instalar o Zmodeler no seu PC, siga estes passos:
Vá para o site oficial do Zmodeler em .
Clique no botão "Download" no canto superior direito da página.
Selecione a versão do Zmodeler que deseja baixar. A versão mais recente é Zmodeler 3.2.1 Build 1194.
Salve o arquivo no local de sua preferência em seu PC.
Execute o arquivo e siga as instruções para instalar o Zmodeler no seu PC.
Inicie o Zmodeler e insira sua chave de licença ou registre-se para uma conta de avaliação gratuita.
Divirta-se usando o Zmodeler no seu PC.
Dicas e truques para usar o Zmodeler
Para aproveitar ao máximo o Zmodeler, aqui estão algumas dicas e truques que você pode usar:
Leia a documentação online e assista aos tutoriais em vídeo para aprender a usar o programa e seus recursos.
Use atalhos de teclado e gestos do mouse para acelerar seu fluxo de trabalho e acessar diferentes funções.
Use camadas e grupos para organizar seu modelo e ocultar ou mostrar partes dele.
Use filtros e máscaras para selecionar e modificar partes específicas do seu modelo.
Use modificadores e ações para aplicar diferentes efeitos e transformações ao seu modelo.
Use os comandos desfazer e refazer para corrigir erros e restaurar estados anteriores de seu modelo.
Use opções de backup e salvamento automático para evitar perda de dados e recuperar seu modelo em caso de falha ou falha de energia.
Use plugins e conversores para importar e exportar seu modelo em diferentes formatos e jogos.
Use scripts e macros para automatizar tarefas e personalizar o programa.
Use o fórum e a comunidade para fazer perguntas, compartilhar seus modelos, obter feedback e aprender com outros usuários.
Como criar um modelo 3D com Zmodeler
Se você deseja criar um modelo 3D com Zmodeler, você precisa seguir alguns passos básicos. Aqui estão os passos para criar um modelo 3D simples de um carro com o Zmodeler:
Introdução à interface e ferramentas do Zmodeler
A primeira coisa que você precisa fazer é se familiarizar com a interface e as ferramentas do Zmodeler. A interface consiste em várias partes:
A barra de menus na parte superior contém vários menus que permitem acessar diferentes funções e opções do programa.
A barra de ferramentas à esquerda contém vários ícones que permitem acessar diferentes ferramentas e modos do programa.
A viewport no centro mostra seu modelo e permite visualizá-lo de diferentes ângulos e perspectivas.
A barra de status na parte inferior mostra informações sobre seu modelo e o programa, como número de pontos, arestas, polígonos, curvas, objetos, camadas, grupos, filtros, máscaras, modificadores, ações, alvos, opções e uso de memória.
A barra lateral à direita contém várias guias que permitem acessar diferentes configurações e propriedades do seu modelo e do programa, como o editor de textura, o editor de materiais, a lista de objetos, a lista de camadas, a lista de grupos, a lista de filtros, a lista de máscaras, a lista de modificadores, a lista de ações, a lista de destinos, a lista de opções e o editor de scripts.
As ferramentas que você usará para criar seu modelo estão localizadas principalmente na barra de ferramentas e na barra lateral. As ferramentas mais importantes são:
O pincel Zmodeler: Esta é a principal ferramenta que permite criar e editar seu modelo. Tem quatro componentes: ação, alvo, opção e modificador. A ação define o que você deseja fazer com seu modelo, como criar, mover, dimensionar, girar, extrudar, chanfrar, ponte, inserir, soldar, dividir, excluir etc. escala, rotação normal ou tangente, etc. O modificador define efeitos ou transformações adicionais que você deseja aplicar ao seu destino após aplicar a ação, como suavização, chanfro, arredondamento, torção, dobra, afunilamento, etc.
A ferramenta de seleção: Esta ferramenta permite selecionar partes do seu modelo nas quais você deseja trabalhar.Você pode selecionar pontos, arestas, polígonos, curvas, objetos, camadas, grupos, filtros, máscaras, modificadores, ações, alvos, opções ou modificadores clicando neles ou arrastando um retângulo ao redor deles. Você também pode usar vários modos e métodos de seleção para refinar sua seleção, como adicionar, subtrair, cruzar, inverter, aumentar, encolher, loop, anel, borda, elemento, conectado, etc.
A ferramenta de movimento: Esta ferramenta permite mover partes de seu modelo ao longo de um eixo ou direção específica. Você pode usar as alças de seta para mover sua seleção ao longo dos eixos X,Y,Z ou usar a alça livre para movê-la em qualquer direção. Você também pode usar atalhos de teclado ou gestos do mouse para mover sua seleção.
A ferramenta de escala: Esta ferramenta permite redimensionar partes de seu modelo ao longo de um eixo ou direção específica. Você pode usar as alças quadradas para dimensionar sua seleção ao longo dos eixos X,Y,Z ou usar a alça livre para dimensioná-la em qualquer direção. Você também pode usar atalhos de teclado ou gestos do mouse para dimensionar sua seleção.
A ferramenta de rotação: esta ferramenta permite girar partes de seu modelo em torno de um eixo ou direção específica. Você pode usar as alças circulares para girar sua seleção em torno dos eixos X,Y,Z ou usar a alça livre para girá-la em qualquer direção. Você também pode usar atalhos de teclado ou gestos do mouse para girar sua seleção.
A ferramenta de textura: Esta ferramenta permite aplicar texturas a partes do seu modelo. Você pode usar o editor de textura na barra lateral para criar e editar texturas para seu modelo. Você também pode usar vários métodos e configurações de mapeamento de textura para ajustar como suas texturas são exibidas em seu modelo.
A ferramenta de material: Esta ferramenta permite aplicar materiais a partes de seu modelo. Você pode usar o editor de materiais na barra lateral para criar e editar materiais para seu modelo. Você também pode usar várias propriedades e configurações de material para ajustar como seus materiais são exibidos em seu modelo.
Como iniciar um novo projeto e importar uma imagem de referência
Para começar a criar um modelo 3D com o Zmodeler, você precisa iniciar um novo projeto e importar uma imagem de referência. Uma imagem de referência é uma imagem que mostra a forma e os detalhes do objeto que você deseja modelar. Pode ajudá-lo a criar um modelo mais preciso e realista. Aqui estão as etapas para iniciar um novo projeto e importar uma imagem de referência:
Inicie o Zmodeler e clique em "Arquivo" > "Novo" para iniciar um novo projeto.
Clique em "Arquivo" > "Importar" > "Imagem" para importar uma imagem de referência do seu PC.
Selecione o arquivo de imagem que deseja importar e clique em "Abrir".
Aparecerá uma caixa de diálogo que permite ajustar as configurações da imagem, como tamanho, posição, rotação, transparência e camada. Você também pode escolher se deseja importar a imagem como fundo ou como textura.
Clique em "OK" para importar a imagem para o seu projeto.
Você pode ver a imagem na viewport e usá-la como um guia para criar seu modelo.
Como usar o pincel Zmodeler e suas ações, alvos, opções e modificadores
O pincel Zmodeler é a principal ferramenta que permite criar e editar seu modelo. Tem quatro componentes: ação, alvo, opção e modificador. A ação define o que você deseja fazer com seu modelo, como criar, mover, dimensionar, girar, extrudar, chanfrar, ponte, inserir, soldar, dividir, excluir etc. escala, rotação normal ou tangente, etc. O modificador define efeitos ou transformações adicionais que você deseja aplicar ao seu destino após aplicar a ação, como suavização, chanfro, arredondamento, torção, dobra, afunilamento, etc.
Para usar o pincel Zmodeler e seus componentes, siga estas etapas:
Selecione o pincel Zmodeler na barra de ferramentas ou pressione B no teclado.
Selecione uma ação na lista de ações na barra lateral ou pressione A no teclado.
Selecione um alvo na lista de alvos na barra lateral ou pressione T no teclado.
Selecione uma opção na lista de opções na barra lateral ou pressione O no teclado.
Selecione um modificador na lista de modificadores na barra lateral ou pressione M no teclado.
Passe o mouse sobre a parte do modelo à qual deseja aplicar a ação. Você verá uma visualização do resultado na viewport.
Clique com o mouse para aplicar a ação ao seu alvo. Você também pode arrastar o mouse para ajustar os parâmetros da ação.
Como editar pontos, arestas, polígonos e curvas com o Zmodeler
Pontos, arestas, polígonos e curvas são os elementos básicos do seu modelo. Você pode editá-los com o Zmodeler usando diferentes ações, alvos, opções e modificadores. Aqui estão alguns exemplos de como editar pontos, arestas, polígonos e curvas com o Zmodeler:
Para criar um ponto, selecione a ação "Criar", o alvo "Ponto" e a opção "Livre". Em seguida, clique na viewport onde deseja criar o ponto.
Para mover um ponto, selecione a ação "Mover", o alvo "Ponto" e a opção "Local" ou "Global". Em seguida, clique e arraste o ponto para a posição desejada.
Para excluir um ponto, selecione a ação "Excluir", o alvo "Ponto" e qualquer opção. Em seguida, clique no ponto que deseja excluir.
Para criar uma aresta, selecione a ação "Criar", o alvo "Edge" e a opção "Livre" ou "Conectar". Em seguida, clique em dois pontos que deseja conectar com uma aresta.
Para mover uma borda, selecione a ação "Mover", o alvo "Edge" e a opção "Local" ou "Global". Em seguida, clique e arraste a borda para a posição desejada.
Para excluir uma aresta, selecione a ação "Excluir", o alvo "Edge" e qualquer opção. Em seguida, clique na aresta que deseja excluir.
Para criar um polígono, selecione a ação "Criar", o alvo "Polígono" e a opção "Livre", "Conectar" ou "Preencher". Em seguida, clique em três ou mais pontos ou arestas que deseja conectar a um polígono.
Para mover um polígono, selecione a ação "Mover", o alvo "Polígono" e a opção "Local" ou "Global". Em seguida, clique e arraste o polígono para a posição desejada.
Para excluir um polígono, selecione a ação "Excluir", o alvo "Polígono" e qualquer opção. Em seguida, clique no polígono que deseja excluir.
Para criar uma curva, selecione a ação "Criar", o alvo "Curva" e a opção "Livre", "Conectar" ou "Spline". Em seguida, clique em dois ou mais pontos ou arestas que deseja conectar com uma curva.
Para mover uma curva, selecione a ação "Mover", o alvo "Curva" e a opção "Local" ou "Global". Em seguida, clique e arraste a curva para a posição desejada.
Para excluir uma curva, selecione a ação "Excluir", o alvo "Curva" e qualquer opção. Em seguida, clique na curva que deseja excluir.
Como exportar e salvar seu modelo 3D com o Zmodeler
Depois de terminar de criar seu modelo 3D com o Zmodeler, você precisa exportá-lo e salvá-lo em um formato que possa ser usado no jogo ou aplicativo desejado. Você também pode salvar seu projeto como um arquivo Zmodeler (.z3d) que pode ser aberto e editado posteriormente. Aqui estão as etapas para exportar e salvar seu modelo 3D com o Zmodeler:
Clique em "Arquivo" > "Exportar" para exportar seu modelo em um formato diferente.
Selecione o formato no qual deseja exportar seu modelo na lista de formatos suportados. Você também pode escolher as opções de qualidade, compactação e otimização para o arquivo exportado.
Escolha um nome e local para o arquivo exportado e clique em "Salvar".
Clique em "Arquivo" > "Salvar" ou "Salvar como" para salvar seu projeto como um arquivo Zmodeler (.z3d).
Escolha um nome e local para o seu arquivo Zmodeler e clique em "Salvar".
Conclusão e perguntas frequentes
Zmodeler é um software de modelagem 3D que permite criar e editar modelos poligonais baixos para videogames.Possui uma interface simples e intuitiva que permite manipular pontos, arestas, polígonos e curvas com facilidade. Você também pode usar várias ferramentas e funções para modificar a forma, tamanho, orientação, textura e cor do seu modelo. Você também pode importar e exportar seus modelos em diferentes formatos e usá-los em jogos compatíveis. Zmodeler é gratuito para baixar e usar para fins pessoais e não comerciais. Você também pode encontrar mais informações, tutoriais, dicas e comentários no site oficial e no fórum do Zmodeler.
Se você tiver alguma dúvida sobre o Zmodeler, poderá encontrar as respostas nestas perguntas frequentes:
P: Como posso ativar o Zmodeler?
R: Para ativar o Zmodeler, você precisa inserir sua chave de licença ou se registrar para uma conta de avaliação gratuita. Você pode obter sua chave de licença ou conta de avaliação no site oficial do Zmodeler em . Você também pode ativar o Zmodeler offline usando um ID de hardware e um código de ativação.
P: Como posso atualizar o Zmodeler?
R: Para atualizar o Zmodeler, você precisa baixar e instalar a versão mais recente do programa no site oficial do Zmodeler em . Você também pode verificar atualizações de dentro do programa clicando em "Ajuda" > "Verificar atualizações".
P: Como posso obter ajuda com o Zmodeler?
R: Para obter ajuda com o Zmodeler, você pode ler a documentação online e assistir aos tutoriais em vídeo no site oficial do Zmodeler em .
P: Como posso relatar bugs ou sugerir recursos para o Zmodeler?
R: Para relatar bugs ou sugerir recursos para o Zmodeler, você pode usar o rastreador de bugs e o sistema de solicitação de recursos no site oficial do Zmodeler em .
P: Como posso oferecer suporte ao Zmodeler?
R: Para apoiar o Zmodeler, você pode comprar uma chave de licença ou fazer uma doação no site oficial do Zmodeler em . Você também pode divulgar o Zmodeler e compartilhar seus modelos com outros usuários.
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